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Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d’or. Erreur, grossière erreur !Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le...
Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l’évidence : c’est fini, on n’entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l’Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C’est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d’occasion du Nain, aux flèches de l’Elfe ou aux sortilèges étonnants...
Après avoir vécu l’apocalypse dans le stade de Glargh, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l’Elfe est devenue reine de sa communauté ! C’en est trop pour le Nain. Difficile à présent d’envisager l’aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c’est la guerre à Folonariel, et on apprend bientôt que c’est la...
La Couette de l'Oubli. Alors qu’ils croyaient pouvoir enfin se séparer, les aventuriers se retrouvent une nouvelle fois plongés dans les ennuis jusqu’au cou. Pour éviter d’être écartelés par les fonctionnaires de la Caisse des Donjons – et un peu aussi pour sauver le monde, tant qu’à faire – ils n’ont d’autre choix que de partir...
l'Orbe de Xaraz. Après les incidents, pour ne pas dire les catastrophes de l’affaire de la Couette de l’Oubli, les aventuriers les moins doués de la terre de Fangh pensaient pouvoir souffler un peu. Mais les dés du destin ont encore affiché un échec critique sur l’avenir de la pauvre compagnie, qui se retrouve...
le Conseil de Suak. Les gens semblent devenus fous en terre de Fangh. Enfin, plus encore que d’habitude. Des guerriers chevelus attaquent la puissante Caisse des Donjons, des Sylvains s’en prennent à la Guilde des Marchands… et bien d’autres événements viennent menacer la paix entre les nations ! Se...
Chaos sous la montagne. C’est la guerre en terre de Fangh ! Et nos aventuriers font face aux armées démoniaques de Gzor, sans possibilité de se défiler. Pour la première fois de leur carrière, ils vont devoir participer à une véritable bataille épique… Mais les techniques de bourrin et les sorts...
A l'Aventure compagnons. Les débuts : dans les plaines inconnues d’un territoire sauvage, un Barbare court en direction des cités humaines. Au même instant, au fond d’une ruelle sombre, un Voleur marche vers un destin qu’il devine flamboyant. Une Elfe court vêtue de vert fait un premier pas hors de sa forêt,...
1 (UN) exemplaire classique. En commandant Le Grand Bestiaire des Environs des Terres de Fangh vous recevrez en + le recueil inédit des règles du jeu de rôle Naheulbeuk, la Carte du Monde, l'Écran de Jeu, et d'autres accessoires encore... LIVRAISON...
1 (UN) exemplaire de l'édition limitée collector, présenté dans un fourreau de luxe. Avec la version luxe
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